Computerspiele: Der Krieg als Erlebnis


Das virtuelle Schlachtfeld: Videospiele, Militär, RüstungInfo
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DNB 978-3894385484
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US-Truppen marschieren in den Iran ein, die russische Armeemehr zu: Armee besetzt Berlinmehr zu: Berlin und Hamburg, und die USAmehr zu: USA sind im Jahr 2027 von Nordkorea erobert - heutige Videospiele erzählen brisante Geschichten. Oft werden dabei einem Millionenpublikum vor allem westliche Feindbildermehr zu: Feindbilder präsentiert und seine geschürt. Zugleich propagieren zahlreiche Spielemehr zu: Spiele soldatisches Heldentum und eine zunehmende Militarisierung.mehr zu: Militarisierung Dabei kooperieren viele Videospiel-Hersteller auch mit Rüstungsunternehmen - einige von ihnen sind selbst in der Rüstungsindustrie tätig - und dem Militär.mehr zu: Militär In Zeitenmehr zu: zeiten verstärkter Nachwuchswerbung präsentiert sich die Bundeswehr ihrerseits auf Messen wie der gamescom. Das Buch zeigt die politischen Inhalte heutiger Kriegsspiele auf und beleuchtet Hintergründe wie die Verbindungenmehr zu: Verbindungen zwischen Militär,mehr zu: Militär Rüstungsindustrie und Videospielbranche. Das Buch von Michael Schulze von Glaßer aus dem Verlag Papyrossa zum Thema Gaming und Abenteuer kann über die Internationale Standardbuchnummer 978-3894385484 bezogen werden.

Originaltitel der Publikation:

Das virtuelle Schlachtfeld: Videospiele, Militär, Rüstung

Kurzinfo: «Das virtuelle Schlachtfeld: Videospiele, Militär, Rüstung» mit 207 Seiten, von Michael Schulze von Glaßer, aus dem Verlag Papyrossa, zum Thema Gaming und Abenteuer, hat die ISBN 978-3894385484 und das Auflagejahr 2014 - Glaronia.com Bewertung: 3.5/5
Thema:
Gaming und Abenteuer
Buchsprache:
DE Deutsch
ISBN/EAN:
9783894385484 Buch suchen
GID:
8550058427210631467
Autor(en):
Verlag:
Papyrossa
Seiten:
207 S.
Lesedauer etwa:
Normal: 28 Std. - Schnell: 18 Std.
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Nicht vorhanden
Jahr/Auflage:
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