US-Truppen marschieren in den Iran ein, die russische Armee besetzt Berlin und Hamburg, und die USA sind im Jahr 2027 von Nordkorea erobert - heutige Videospiele erzählen brisante Geschichten. Oft werden dabei einem Millionenpublikum vor allem westliche Feindbilder präsentiert und seine geschürt. Zugleich propagieren zahlreiche Spiele soldatisches Heldentum und eine zunehmende Militarisierung. Dabei kooperieren viele Videospiel-Hersteller auch mit Rüstungsunternehmen - einige von ihnen sind selbst in der Rüstungsindustrie tätig - und dem Militär. In Zeiten verstärkter Nachwuchswerbung präsentiert sich die Bundeswehr ihrerseits auf Messen wie der gamescom. Das Buch zeigt die politischen Inhalte heutiger Kriegsspiele auf und beleuchtet Hintergründe wie die Verbindungen zwischen Militär, Rüstungsindustrie und Videospielbranche. Das Buch von Michael Schulze von Glaßer aus dem Verlag Papyrossa zum Thema Gaming und Abenteuer kann über die Internationale Standardbuchnummer 978-3894385484 bezogen werden.
Originaltitel der Publikation:
Das virtuelle Schlachtfeld: Videospiele, Militär, Rüstung
Kurzinfo: «Das virtuelle Schlachtfeld: Videospiele, Militär, Rüstung» mit 207 Seiten, von Michael Schulze von Glaßer, aus dem Verlag Papyrossa, zum Thema Gaming und Abenteuer, hat die ISBN 978-3894385484 und das Auflagejahr 2014 - Glaronia.com Bewertung: 3.5/5