Die 3D-Computergrafik stellt vielfältige, zum Teil sehr hohe Anforderungen: Fundierte mathematische Kenntnisse sind hier ebenso gefordert wie Programmiererfahrung und nicht zuletzt ein Gefühl für gute Bilder. Dieses Buch vermittelt Einsteigern und fortgeschrittenen Anfängern ausführlich das notwendige Basiswissen: Neben den mathematischen Grundlagenlernen Sie die Praxis anhand der plattformunabhängigen OpenGL-Spezifikation kennen. Die Beispiele, hier in Java implementiert, sind leicht auf andere Sprachen wie C, aber auch Runtime-Umgebungen wie Android übertragbar. Das Buch von Gerhard Virag aus dem Verlag Open Source Press zum Thema Computer und Technik kann über die Internationale Standardbuchnummer 978-3941841758 bezogen werden.
Originaltitel der Publikation:
Grundlagen der 3D-Programmierung: Mathematik und Praxis mit OpenGL
Kurzinfo: «Grundlagen der 3D-Programmierung: Mathematik und Praxis mit OpenGL» mit 740 Seiten, von Gerhard Virag, aus dem Verlag Open Source Press, zum Thema Computer und Technik, hat die ISBN 978-3941841758 und das Auflagejahr 2012 - Glaronia.com Bewertung: 4.5/5